A
Action / Reaction
The fundamental unit of staged combat. Every attack (action) must be paired with a visible response (reaction). The reaction is often more important for camera than the attack itself; it's what sells the illusion of impact.
Den grunnleggende byggesteinen i iscenesatt kamp. Hvert angrep (action) skal følges av en tydelig respons (reaksjon). På film er reaksjonen ofte viktigere enn selve angrepet; det er den som selger illusjonen av at treffet sitter.
Action Designer
A specialist who designs physical sequences for camera, bringing choreography, direction and cinematography together into one approach. Different from a fight choreographer in that the camera is the main design consideration from the very start. See: Action Design for Film.
En spesialist som lager fysiske sekvenser for kamera, og ser koreografi, regi og foto i sammenheng. Skiller seg fra en fightkoreograf ved at kameraet er styrende helt fra start. Se: Actiondesign for film.
Arm Gag
A stunt involving the arm, typically a controlled hyperextension, lock or strike that creates the impression of injury or pain without any real harm.
En stunt som involverer armen: gjerne et kontrollert overstrekk, en lås eller et slag som gir inntrykk av skade eller smerte, uten at noen faktisk blir skadet.
B
Beat
A single action-reaction exchange in a choreographed sequence. A "10-beat fight" has ten of these exchanges. Also used more broadly to describe a unit of dramatic rhythm: a moment where something shifts in the story.
En enkelt utveksling av angrep og reaksjon i en koreografert sekvens. En kamp på «ti beats» har ti slike. Brukes også bredere om en enhet dramatisk rytme: et øyeblikk der noe skifter i historien.
Breakaway Prop
A prop designed to shatter, bend, or deform safely on impact: bottles, chairs, glass panels. Made from sugar glass, balsa wood, or soft rubber depending on the requirement.
En rekvisitt laget for å knuse, bøye eller gi etter trygt ved sammenstøt: flasker, stoler, glassruter. Lages av sukkerglass, balsatre eller mykt gummi ut fra hva scenen krever.
C
Camera Angle
The position of the camera relative to the action. In fight choreography, specific moves are designed to work from specific angles; the same sequence can look spectacular from one angle and confusing from another.
Kameraets posisjon i forhold til handlingen. I fightkoreografi lages bevegelsene for å fungere fra bestemte vinkler; den samme sekvensen kan se imponerende ut fra én vinkel og rotete fra en annen.
Choreography
The specific, agreed-upon sequence of movements in a fight scene. Nothing is improvised: every beat is set and rehearsed. On set, performers execute the choreography exactly as rehearsed.
Den fastlagte rekkefølgen av bevegelser i en kampscene. Ingenting improviseres: hver beat er bestemt og innøvd. På settet utfører utøverne koreografien nøyaktig slik den er øvd inn.
Crossing the Line
Violating the 180-degree rule in a fight sequence: placing the camera on the wrong side of the action axis, which disorients the audience and makes spatial relationships in the fight unreadable.
Å bryte 180-gradersregelen i en kampsekvens: å sette kameraet på feil side av aksen, slik at publikum mister oversikten og det blir uklart hvem som står hvor.
Cut Point
The moment in a choreographed sequence where the editor will cut between shots. Good fight choreography anticipates cut points and designs the movement to make editing clean and rhythmic.
Punktet i en koreografert sekvens der klipperen klipper mellom tagningene. God fightkoreografi tar høyde for klippepunktene og former bevegelsen slik at klippingen blir ren og rytmisk.
D
Distance Control
The practice of maintaining safe and consistent physical distance between performers during a fight sequence. Critical for safety and for camera legibility. Too close and the action is unreadable; the right distance allows clear framing while keeping performers safe.
Å holde en trygg og jevn avstand mellom utøverne gjennom en kampsekvens. Avgjørende både for sikkerheten og for at kameraet skal lese handlingen. For tett, og det blir umulig å se hva som skjer; med riktig avstand får du ren innramming samtidig som utøverne er trygge.
Double
A stunt performer who physically resembles a principal actor and substitutes for them during dangerous or physically demanding sequences. The double performs the action; editorial cuts make the principal actor appear to have done it.
En stuntutøver som ligner en hovedrolleinnehaver og trer inn under farlige eller fysisk krevende sekvenser. Dobbelten gjør jobben; gjennom klippingen ser det ut som om skuespilleren selv gjorde det.
E
Eye Line
Where a performer's eyes are directed during a fight sequence, relative to the camera. Correct eye line maintains the illusion of combat; a performer looking at the wrong place (or directly into camera) immediately breaks the fourth wall.
Hvor utøveren ser under en kampsekvens, i forhold til kameraet. Riktig øyelinje holder illusjonen oppe; ser utøveren feil sted (eller rett i kamera), brytes illusjonen umiddelbart.
F
Fight Choreographer
The person responsible for designing and rehearsing staged combat sequences. Works with performers before the shoot to establish the choreography, and is present on set to supervise execution and adjust for camera. See: What is Fight Choreography?
Personen som har ansvaret for å designe og øve inn iscenesatte kampsekvenser. Jobber med utøverne i forkant for å sette koreografien, og er med på settet for å følge opp og justere for kamera. Se: Hva er fightkoreografi?
Flourish
A visually impressive but non-combative movement: a spin, a twirl, a blade isolation. Used in cinematic sword work to create visual rhythm and spectacle. Should serve the story, not interrupt it.
En forseggjort, men ikke-kampmessig bevegelse: en snurr, et sveip, et spinn med klingen. Brukes i filmatisk sverdarbeid for å skape visuell rytme og show. Bør tjene historien, ikke stjele fokus fra den.
Footwork
The movement of the feet during a fight sequence. In cinematic work, footwork is designed around camera legibility and safety, keeping the right distance between performers and ensuring both are framed well throughout the sequence.
Hvordan føttene beveger seg gjennom en kampsekvens. På film formes fotarbeidet rundt sikkerhet og lesbarhet på kamera: det holder riktig avstand mellom utøverne og sørger for at begge er godt innrammet hele veien.
G
Gag
Industry term for a specific stunt or stunt sequence, like "the car gag" or "the fall gag". Distinct from a fight sequence in that a gag is usually a discrete, singular stunt moment rather than an extended choreographed exchange.
Bransjeord for en bestemt stunt eller stuntsekvens, som «bilgagen» eller «fallgagen». Til forskjell fra en kampsekvens er en gag som regel et enkeltstående stuntøyeblikk, ikke en lang koreografert utveksling.
H
Hit
A moment of apparent contact in a fight sequence. A sold hit looks real on camera but involves little or no actual contact, achieved through precise timing, correct camera angle, sound design, and the receiving performer's reaction.
Et øyeblikk med tilsynelatende kontakt i en kampsekvens. Et godt «solgt» treff ser ekte ut på kamera, men har lite eller ingen faktisk kontakt; det skapes av presis timing, riktig kameravinkel, lyd og reaksjonen til den som tar treffet.
L
Lock-off
A camera shot with no movement: the camera is locked in position. Useful for specific fight moments where the action needs a clean, stable frame, or where a visual effect will be added in post.
En tagning uten kamerabevegelse: kameraet står låst. Nyttig for kampøyeblikk som trenger en ren, stabil ramme, eller der en effekt skal legges på i etterarbeidet.
P
Prep Day
A working day allocated to preparation before the shoot: location recce, rehearsal, equipment checks and safety planning. Prep days are billed separately from shoot days at the choreographer's standard day rate.
En arbeidsdag satt av til forberedelse før innspilling: befaring, øving, sjekk av utstyr og sikkerhetsplanlegging. Prepdager faktureres separat fra innspillingsdager, til koreografens vanlige dagssats.
Previs / Previsualization
Planning a sequence ahead of the shoot: mapping camera angles, choreography, coverage and edit points before the production day. Action previs cuts down on-set decision-making and raises the odds of getting usable footage. See: Services.
Å planlegge en sekvens før innspilling: kartlegge kameravinkler, koreografi, dekning og klippepunkter før selve produksjonsdagen. Actionprevis betyr færre avgjørelser på settet og større sjanse for brukbart materiale. Se: Tjenester.
R
Reaction
The physical response to an attack in a fight sequence. In cinematic combat, the receiver's reaction is as carefully choreographed as the attack, often more so. A bad reaction breaks the illusion regardless of how good the attack looks.
Den fysiske responsen på et angrep i en kampsekvens. På film er reaksjonen til den som tar treffet like nøye koreografert som angrepet, ofte mer. En dårlig reaksjon ødelegger illusjonen, uansett hvor bra angrepet ser ut.
Recce
A location visit prior to the shoot. For stunt work, the choreographer identifies safety hazards, assesses the space for the planned sequences, and confirms camera positions. Essential for any location-based action sequence.
Et lokasjonsbesøk i forkant av innspillingen. I stuntarbeid bruker koreografen befaringen til å kartlegge farer, vurdere om plassen funker for de planlagte sekvensene og bekrefte kameraposisjoner. Helt nødvendig for all action på location.
S
Safety
The non-negotiable foundation of all stunt and fight work. A fight choreographer's primary responsibility, before spectacle, before story, before schedule, is that no one gets hurt. This shapes every design decision.
Det ufravikelige grunnlaget for alt stunt- og kamparbeid. En fightkoreografs viktigste ansvar, foran show, foran historie, foran tidsskjema, er at ingen blir skadet. Det styrer hver eneste avgjørelse.
Selling a Hit
The art of making apparent contact look real on camera without actual impact. Involves timing (the reaction follows the attack precisely), sound design, camera angle (hiding the miss), and committed physical performance from the receiving performer.
Kunsten å få tilsynelatende kontakt til å se ekte ut på kamera, uten at treffet faktisk lander. Handler om timing (reaksjonen følger angrepet helt presist), lyd, kameravinkel (som skjuler at slaget bommer) og en engasjert fysisk reaksjon fra den som tar treffet.
Stunt Coordinator
The head of the stunt department on a production. Responsible for overall stunt safety, team management, scheduling, and liaison with the director and production. Not the same as a fight choreographer, though on smaller productions one person often fills both roles.
Lederen for stuntavdelingen på en produksjon. Har ansvar for stuntsikkerhet, ledelse av teamet, planlegging og kontakten med regi og produksjon. Ikke det samme som en fightkoreograf, selv om én person ofte fyller begge rollene på mindre produksjoner.
Stunt Performer
A trained specialist who performs physically demanding or dangerous action for camera. See: What is a Stunt Performer?
En trent spesialist som utfører fysisk krevende eller farlig action for kamera. Se: Hva er en stuntutøver?
T
Take
A single execution of a shot or sequence. Fight sequences often require multiple takes: for coverage, performance adjustment or safety checks. The choreography must be identical across all takes to ensure the edit works.
Én gjennomføring av en tagning eller sekvens. Kampsekvenser krever ofte mange tagninger: for dekning, justering av spillet eller sikkerhet. Koreografien må være lik fra take til take for at klippingen skal gå opp.
Timing
The precise coordination of movement between performers. In fight choreography, timing determines whether a sequence looks real or staged. A quarter-second off on a reaction can break the entire illusion.
Den presise samkjøringen av bevegelse mellom utøverne. I fightkoreografi avgjør timingen om en sekvens ser ekte eller oppstilt ut. Et kvart sekund feil på en reaksjon kan ødelegge hele illusjonen.
W
Wire Work
Stunt technique using cables and rigging to achieve superhuman movement: flying, extreme jumps, gravity-defying falls. Requires a dedicated stunt rigger and specialist equipment. The wire is removed digitally in post-production.
Stuntteknikk med kabler og rigg for å skape overmenneskelig bevegelse: svev, ekstreme hopp, fall som trosser tyngdekraften. Krever en egen stuntrigger og spesialutstyr. Wiren fjernes digitalt i etterarbeidet.
Want the full service: choreography, direction and performance for your production?
Vil du ha full service: koreografi, regi og performance for produksjonen din?
Contact Battleblade → Kontakt Battleblade →